自从1920年代,舰载机首次搭载战舰后,世界各国海军便积极探索和开发“混合型”舰船。初期关于这种舰船的设计方案繁多,但真正能够成功落地并投入使用的却寥寥无几。直到1933年,瑞典首度建造了哥特兰号航空巡洋舰,这一创举也标志着混合型战舰的正式诞生。
然而,哥特兰号的问世并没有使航空巡洋舰成为全球主流。相反,各国海军很快发现,这类战舰的不足之处,尤其是为提升侦察能力而大量削弱火力,令其战斗力相对薄弱,甚至显得有些鸡肋。对于资金和资源相对充裕的英美两国来说,与其设计这种妥协性的舰种,倒不如直接投资建设战列舰和航母。因此,其他国家的研究和开发逐渐转向避免继续发展航空巡洋舰。
展开剩余81%那么,航空巡洋舰就此消失了吗?并非如此。苏联在此过程中从哥特兰号中汲取了灵感,并于1962年启动了莫斯科号的建造计划。
至于为什么是在1962年启动这一计划,背后有一段复杂的历史。简单来说,苏联海军当时的顶级指挥官SDL是典型的“大炮巨舰主义者”,他曾在1946到1955年间计划建造30艘以上的轻巡洋舰和战列舰,而他身边的库兹涅佐夫元帅深知航母的威力,并不断劝说SDL增加航母的建造。在经过多年的游说后,库兹涅佐夫终于说服领导层将航母纳入了五年计划。
然而,随着SDL于1953年去世,继任者赫鲁晓夫推翻了航母计划,甚至将库兹涅佐夫因不同意见降职,最终退役。但幸运的是,接替库兹涅佐夫的戈尔什科夫同样是航母的坚定支持者。他巧妙地将航母计划换了个说法,称其为“反潜巡洋舰”,这也就是后来我们所熟知的莫斯科号。
从设计上来看,莫斯科号几乎是哥特兰号的翻版,唯一的显著不同在于舰载机改为反潜直升机,且加装了导弹系统。虽然作为苏联海军的首艘“航母”,莫斯科号在吨位和实际战斗力上都显得非常有限,但它为后来的基辅级载机巡洋舰的诞生奠定了基础。
事实上,苏联海军在这一过程中的不断“踩坑”,背后隐藏着一段无奈的历史。从沙俄到苏联,受到政治与经济等多重因素制约,他们始终未能抓住大型战舰的黄金时代。即便好不容易有所突破,所建造的舰船最终往往都成为历史的眼泪。为了追赶主流舰种的步伐,苏联只能通过不断创新,接受了许多“折衷方案”,从而导致出现了不少奇特的舰船设计。事实上,他们的初衷不过是想拥有一艘真正能作战的航母而已。
在苏联那个时期,海军力量薄弱,缺乏资金和技术,想要的却很多,最终虽未能完全实现,留下的却是大量未能执行的舰船设计图。这些图纸后来成为《战舰世界》中的设计蓝本,许多历史遗留下来的战舰如今被改造成了游戏中的舰种。在最新上线的“S系时代补给箱”中,玩家们可以看到这些历史战舰的影子。
其中,最为典型的莫过于S系8级巡洋舰博罗季诺。在《战舰世界》中,为了兼顾游戏机制和历史背景,WG对博罗季诺进行了折衷设计,赋予了其较大的船体(64200血量)和较薄的船壳,且搭载了6门406mm的巨大主炮。由于船体庞大,转向不便,因此它采用了全前置炮塔设计,这使得舰船不需要频繁转身,只要在掩体后找好角度,船头对准敌人,便可放心输出。
博罗季诺的主炮在游戏中采用了8.4R 48的大巡散布公式,配合平直的弹道和高炮弹速度,能够造成极高的伤害。一轮齐射可以轻松打出超过7万的伤害,而31秒的装填时间对于这个口径来说并不算慢,通过优化射速,可以将装填时间压缩至30秒以内,战斗体验非常流畅。
此外,彼得罗·巴格拉季昂则是基于1943~1946年间的“65号项目”设计的8级巡洋舰,搭载了3座三联装180mm主炮。为了展现S系早期对大火力的追求,该舰的180mm主炮被强化了穿深和标伤,实际火力性能堪比203mm口径。每轮AP弹齐射能造成约22万的伤害,并且装备了10枚标伤14400的鱼雷,其射程为8公里。一旦敌人接近,鱼雷便能有效牵制对手,为反击创造机会。
除此之外,“S系时代补给箱”还包含了多种战列舰、巡洋舰、驱逐舰,甚至还有航母等舰种可供选择。无论你偏好哪种类型的舰船,都可以通过抽取补给箱来获得心仪的战舰,40抽的保底机制和6%的爆率也让玩家的抽卡体验更加丰盈。如果你对这些历史舰船感兴趣,不妨试试冲刺一下!
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